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主题 : 请问tiny6410内核带有24BPP的lcd驱动代码吗?
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jingzhesiye
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楼主
发表于: 2012-12-21 11:31
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请问tiny6410内核带有24BPP的lcd驱动代码吗?
RT请问tiny6410内核带有24BPP的lcd驱动代码吗?
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mindee
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1楼
发表于: 2012-12-21 11:41
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只有565
新手如何向我们反馈有效的信息,以便解决问题,见此贴:
http://www.arm9home.net/read.php?tid-14431.html
[注]: 此处签名链接仅为指引方向,而非解答问题本身.
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kasim
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2楼
发表于: 2012-12-21 12:56
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回 楼主(jingzhesiye) 的帖子
不确定你指的"24BPP的lcd驱动代码"是什么,如果是指S3C6410 Framebuffer的配置,我想可以参考2.6.38内核里arch/arm/mach-s3c64xx/下面的mach-smdk6410.c里下面的代码
复制代码
/* framebuffer and LCD setup. */
/* GPF15 = LCD backlight control
* GPF13 => Panel power
* GPN5 = LCD nRESET signal
* PWM_TOUT1 => backlight brightness
*/
static void smdk6410_lcd_power_set(struct plat_lcd_data *pd,
unsigned int power)
{
if (power) {
gpio_direction_output(S3C64XX_GPF(13), 1);
gpio_direction_output(S3C64XX_GPF(15), 1);
/* fire nRESET on power up */
gpio_direction_output(S3C64XX_GPN(5), 0);
msleep(10);
gpio_direction_output(S3C64XX_GPN(5), 1);
msleep(1);
} else {
gpio_direction_output(S3C64XX_GPF(15), 0);
gpio_direction_output(S3C64XX_GPF(13), 0);
}
}
static struct plat_lcd_data smdk6410_lcd_power_data = {
.set_power = smdk6410_lcd_power_set,
};
static struct platform_device smdk6410_lcd_powerdev = {
.name = "platform-lcd",
.dev.parent = &s3c_device_fb.dev,
.dev.platform_data = &smdk6410_lcd_power_data,
};
static struct s3c_fb_pd_win smdk6410_fb_win0 = {
/* this is to ensure we use win0 */
.win_mode = {
.left_margin = 8,
.right_margin = 13,
.upper_margin = 7,
.lower_margin = 5,
.hsync_len = 3,
.vsync_len = 1,
.xres = 800,
.yres = 480,
},
.max_bpp = 32,
.default_bpp = 16,
.virtual_y = 480 * 2,
.virtual_x = 800,
};
/* 405566 clocks per frame => 60Hz refresh requires 24333960Hz clock */
static struct s3c_fb_platdata smdk6410_lcd_pdata __initdata = {
.setup_gpio = s3c64xx_fb_gpio_setup_24bpp,
.win[0] = &smdk6410_fb_win0,
.vidcon0 = VIDCON0_VIDOUT_RGB | VIDCON0_PNRMODE_RGB,
.vidcon1 = VIDCON1_INV_HSYNC | VIDCON1_INV_VSYNC,
};
"If you have an apple and I have an apple and we exchange apples, then you and I will
still each have one apple. But if you have an idea and I have an idea and we exchange
these ideas, then each of us will have two ideas."
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3楼
发表于: 2012-12-21 13:51
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回 2楼(kasim) 的帖子
我的是tiny6410板,现在换了5寸屏幕800*480,之前跑默认16BPP的话,屏幕会有水波纹,现在先修改成24BPP的,但是变成黑白屏幕了..
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jingzhesiye
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4楼
发表于: 2012-12-21 13:53
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回 2楼(kasim) 的帖子
这里头的24BPP移植..
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kasim
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5楼
发表于: 2012-12-21 14:15
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回 4楼(jingzhesiye) 的帖子
根据我以前做LCD的经验,水波纹通常是pixel clock频率设置的问题,要确保屏幕最终的刷新率和spec上一致。
另外,我不知道这个5寸屏是否支持24bpp. 从你的截图上我看不出你是在配置哪里的选项,抱歉。也许你可以按一下TAB建选择“Help”来输出这个选项的描述?
"If you have an apple and I have an apple and we exchange apples, then you and I will
still each have one apple. But if you have an idea and I have an idea and we exchange
these ideas, then each of us will have two ideas."
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6楼
发表于: 2012-12-21 14:23
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http://blog.csdn.net/lxj_com2006/article/details/6742983
你看看这个帖子 我碰到的就是这个问题,但是按他那样修改我却还是不行,所以我在想tiny6410自带的kernel对这个24BPP LCD配置是否有做过修改?
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selflag_db
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7楼
发表于: 2013-02-26 16:16
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我也碰到这个问题,楼主解决了吗?
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