主题 : Android drawable资源保存到data目录下 复制链接 | 浏览器收藏 | 打印
欢迎加入清源的android开发交流群:314230976,加群时请验证:arm,谢谢!
级别: 侠客
UID: 94332
精华: 0
发帖: 72
金钱: 370 两
威望: 74 点
综合积分: 144 分
注册时间: 2013-07-14
最后登录: 2013-09-25
楼主  发表于: 2013-08-26 14:15

 Android drawable资源保存到data目录下

今天做了个小功能,就是把我们程序Drawable里面的图片保存到data目录下面,然后另外一个程序需要读取data目录里面保存的图片。涉及了data目录读写。这功能看上去没社么,不过实际做的时候还是遇到点儿问题,因此把相关读写代码记录下来,方便以后查阅。
(PS:一个不错的Android学习交流群278744577,验证:arm,有兴趣的话可以加入进来一起讨论)
1、目录权限问题

Android默认是无法直接操作Data根目录和相关的目录,只能直接读写程序自己的私有目录,也就是/data/data/Package name/ ,默认只能操作这个目录,也就是我们想直接读写/data是做不到的。那什么情况下可以实现直接读写/data/,

你的APP获取了超级权限。(系统已经root,而且你的APP获取到了超级权限)
你的应用是系统级应用,而且修改了mk文件中的属性改为LOCAL_CERTIFICATE := platform
/data目录下文件夹开放给所有用户读写
第一种:目前很多手机软件都是有获取了root之后才能使用的功能,这些相信大家应该很清楚,这里就不多说。

第二种:在应用程序AndroidManifest.xml中的manifest节点中加入android:sharedUerId="android.uid.system"这个属性。然后放在源码环境中编译,并通过adb install 的方式进行安装。mk文件中的属性改为LOCAL_CERTIFICATE := platform。

第三种:直接在编译系统的时候把data下你需要读写的文件夹开发给所有用户。

这三种方法其实都是依靠系统层实现,因为权限管理是Linux内核实现的。对于一般的应用,只要在自己私有文件夹下读写就可以,只是我这里需要做系统层的东西,如果我把文件写到私有文件夹,而应用的数据被清空了,文件就没了,因此不能直接放应用的私有文件夹。因为我这边的系统是自己编译的,所以选择了第三种简单方式,编译系统的时候,在data下开放一个文件目录给APP读写。(第二种方法在网上查阅得到,本人还没有验证。第一第三种方法验证可行)

我这里建立了一个/data/carLogo的文件夹,并且把读写权限开放给所有应用。

2、把Drawable图片保存到/data/

复制代码
  1. //Edited by mythou
  2. //http://www.tsingyuan.cn/mythou/
  3. //把图片文件复制到指定目录
  4. //PicID是drawable的图片资源ID
  5. public void copyImage2Data(Integer PicID)
  6. {
  7. Log.d(TAG, "mythou copyImage2Data----->Enter PicID="+PicID);
  8. try
  9. {
  10. //计算图片存放全路径
  11. String LogoFilePath = LogoFileRoot + LogoFileName;
  12. File dir = new File(LogoFileRoot);
  13. //如果文件夹不存在,创建一个(只能在应用包下面的目录,其他目录需要申请权限 OWL)
  14. if(!dir.exists())
  15. {
  16. Log.d(TAG, "mythou copyImage2Data----->dir not exist");
  17. }
  18. boolean result = dir.mkdirs();
  19. Log.d(TAG, "dir.mkdirs()----->result = "+result);
  20. // 获得封装  文件的InputStream对象
  21. InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(PicID);
  22. Log.d(TAG, "copyImage2Data----->InputStream open");
  23. FileOutputStream fos = new FileOutputStream(LogoFilePath);
  24. byte[] buffer = new byte[8192];
  25. System.out.println("3");
  26. int count = 0;
  27. // 开始复制Logo图片文件
  28. while((count=is.read(buffer)) > 0)
  29. {
  30. fos.write(buffer, 0, count);
  31. System.out.println("4");
  32. }
  33. fos.close();
  34. is.close();
  35. } catch(Exception e)
  36. {
  37. e.printStackTrace();
  38. }
  39. }


上面就是把我们drawable下指定的图片资源拷贝到/data/下的指定目录,主要用到了openRawResource()和FileOutputStream()两个方法分别读取drawable资源和写入文件流。


3、从/data/读取图片

复制代码
  1. //Edited by mythou
  2. //http://www.tsingyuan.cn/mythou/
  3. //url是具体的文件路径
  4. //例如我这里:/data/cardLogo/logo.gif
  5. public Bitmap getLoacalBitmap(String url)
  6. {
  7. try
  8. {
  9. //把图片文件打开为文件流,然后解码为bitmap
  10. FileInputStream fis = new FileInputStream(url);
  11. return BitmapFactory.decodeStream(fis);
  12. }
  13. catch (FileNotFoundException e)
  14. {
  15. e.printStackTrace();
  16. return null;
  17. }
  18. }


通过上面方法可以读取/data指定路径的图片文件,然后解码为我们可以使用的Bitmap对象。Bitmap对象可以通过BitmapDrawable类,构造一个drawable类,然后就可以用来绑定各种View控件。

复制代码
  1. //Edited by mythou
  2. //http://www.tsingyuan.cn/mythou/
  3. //通过上面的方法获取data下面的图片文件,解码为Bitmap对象
  4. Bitmap logoBK = getLoacalBitmap(mCopyFile.getLogoPicPath());
  5. //构造drawable对象,BitmapDrawable是Drawable的子类
  6. BitmapDrawable logoDrawable=new BitmapDrawable(logoBK);
  7. //设置ImageView的背景为指定图片
  8. mLogoImageView.setBackgroundDrawable(logoDrawable);


通过上面的方法可以设置ImageView为我们data目录下的图片文件,这也是读取外部文件的一种方法。上面使用了图片作为例子讲解,我们实际开发中的其他类型文件也可以使用这种方法读取,只是不需要解码为Bitmap就好。

今天简单讲解了一些在/data下读写图片文件,其中最主要的就是目录权限问题。对于android的权限问题,有时间得好好琢磨一下儿。
欢迎加入android开发交流群,群号是:314230976